]> git.scottworley.com Git - planeteer/blobdiff - planeteer.go
More haphazard development
[planeteer] / planeteer.go
index bbbe01f0774a3b3b6a53e7367768627c10d4d797..3783a8cb9009c076ce6ec3b014502770370c2b39 100644 (file)
@@ -26,6 +26,9 @@ import "strings"
 var start = flag.String("start", "",
        "The planet to start at")
 
+var flight_plan_string = flag.String("flight_plan", "",
+       "Your hidey-holes for the day, comma-separated.")
+
 var end = flag.String("end", "",
        "A comma-separated list of acceptable ending planets.")
 
@@ -53,9 +56,19 @@ var visit_string = flag.String("visit", "",
        "A comma-separated list of planets to make sure to visit")
 
 func visit() []string {
+       if *visit_string == "" {
+               return []string{}
+       }
        return strings.Split(*visit_string, ",")
 }
 
+func flight_plan() []string {
+       if *flight_plan_string == "" {
+               return []string{}
+       }
+       return strings.Split(*flight_plan_string, ",")
+}
+
 type Commodity struct {
        BasePrice int
        CanSell   bool
@@ -114,6 +127,17 @@ func ReadData() (data planet_data) {
  * grouped together in large blocks.  This keeps them from polluting
  * cache lines, and if they are large enough, prevent the memory manager
  * from allocating pages for these areas at all.
+ *
+ * If the table gets too big to fit in RAM:
+ *    * Combine the Edens, Cloaks, and UnusedCargo dimensions.  Of the
+ *      24 combinations, only 15 are legal: a 38% savings.
+ *    * Reduce the size of the Fuel dimension to 3.  We only ever look
+ *      backwards 2 units, so just rotate the logical values through
+ *      the same 3 physical addresses.  This is good for an 82% savings.
+ *    * Reduce the size of the Edens dimension from 3 to 2, for the
+ *      same reasons as Fuel above.  33% savings.
+ *    * Buy more ram.  (Just sayin'.  It's cheaper than you think.)
+ *      
  */
 
 // The official list of dimensions:
@@ -163,20 +187,26 @@ func DimensionSizes(data planet_data) []int {
 }
 
 func StateTableSize(dims []int) int {
-       sum := 0
+       product := 1
        for _, size := range dims {
-               sum += size
+               product *= size
        }
-       return sum
+       return product
 }
 
 type State struct {
-       funds, from int
+       value, from int
 }
 
 func EncodeIndex(dims, addr []int) int {
        index := addr[0]
+       if addr[0] > dims[0] {
+               panic(0)
+       }
        for i := 1; i < len(dims); i++ {
+               if addr[i] > dims[i] {
+                       panic(i)
+               }
                index = index*dims[i] + addr[i]
        }
        return index
@@ -192,7 +222,68 @@ func DecodeIndex(dims []int, index int) []int {
        return addr
 }
 
-func FillStateCell(data planet_data, dims []int, table []State, addr []int) {
+func InitializeStateTable(data planet_data, dims []int, table []State) {
+}
+
+/* Fill in the cell at address addr by looking at all the possible ways
+ * to reach this cell and selecting the best one.
+ *
+ * The other obvious implementation choice is to do this the other way
+ * around -- for each cell, conditionally overwrite all the other cells
+ * that are reachable *from* the considered cell.  We choose gathering
+ * reads over scattering writes to avoid having to take a bunch of locks.
+ *
+ * The order that we check things here matters only for value ties.  We
+ * keep the first best path.  So when action order doesn't matter, the
+ * check that is performed first here will appear in the output first.
+ */
+func FillStateTableCell(data planet_data, dims []int, table []State, addr []int) {
+       my_index := EncodeIndex(dims, addr)
+       other := make([]int, NumDimensions)
+       copy(other, addr)
+
+       /* Travel here via a 2-fuel unit jump */
+       if addr[Fuel] + 2 < dims[Fuel] {
+               other[Fuel] = addr[Fuel] + 2
+               for p := 0; p < dims[Location]; p++ {
+                       other[Location] = p
+                       if table[EncodeIndex(dims, other)].value > table[my_index].value {
+                               table[my_index].value = table[EncodeIndex(dims, other)].value
+                               table[my_index].from = EncodeIndex(dims, other)
+                       }
+               }
+               other[Location] = addr[Location]
+               other[Fuel] = addr[Fuel]
+       }
+
+       /* Travel here via a hidey hole */
+       if addr[Fuel] + 1 < dims[Fuel] {
+               hole_index := (dims[Fuel] - 1) - (addr[Fuel] + 1)
+               if hole_index < len(flight_plan()) {
+                       other[Fuel] = addr[Fuel] + 1
+                       other[Location] = data.p2i[flight_plan()[hole_index]]
+                       if table[EncodeIndex(dims, other)].value > table[my_index].value {
+                               table[my_index].value = table[EncodeIndex(dims, other)].value
+                               table[my_index].from = EncodeIndex(dims, other)
+                       }
+                       other[Fuel] = addr[Fuel]
+               }
+       }
+
+       /* Travel here via Eden Warp Unit */
+       /* Silly: Dump Eden warp units */
+       /* Buy Eden warp units */
+       /* Buy a Device of Cloaking */
+       /* Silly: Dump a Device of Cloaking */
+       /* Buy Fighter Drones */
+       /* Buy Shield Batteries */
+       if addr[Hold] == 0 {
+               /* Sell or dump things */
+               // for commodity := range data.Commodities { }
+       } else {
+               /* Buy this thing */
+       }
+       /* Visit this planet */
 }
 
 func FillStateTable2(data planet_data, dims []int, table []State,
@@ -222,7 +313,7 @@ fuel_remaining, edens_remaining int, planet string, barrier chan<- bool) {
                                        for addr[NeedFighters] = 0; addr[NeedFighters] < dims[NeedFighters]; addr[NeedFighters]++ {
                                                for addr[NeedShields] = 0; addr[NeedShields] < dims[NeedShields]; addr[NeedShields]++ {
                                                        for addr[Visit] = 0; addr[Visit] < dims[Visit]; addr[Visit]++ {
-                                                               FillStateCell(data, dims, table, addr)
+                                                               FillStateTableCell(data, dims, table, addr)
                                                        }
                                                }
                                        }
@@ -250,8 +341,7 @@ fuel_remaining, edens_remaining int, planet string, barrier chan<- bool) {
  * multiple layers for good utilization (on 2011 machines).  Each thread
  * works on one planet's states and need not synchronize with peer threads.
  */
-func FillStateTable1(data planet_data, dims []int) []State {
-       table := make([]State, StateTableSize(dims))
+func FillStateTable1(data planet_data, dims []int, table []State) {
        barrier := make(chan bool, len(data.Planets))
        eden_capacity := data.Commodities["Eden Warp Units"].Limit
        work_units := (float64(*fuel) + 1) * (float64(eden_capacity) + 1)
@@ -269,7 +359,7 @@ func FillStateTable1(data planet_data, dims []int) []State {
                        fmt.Printf("\r%3.0f%%", 100*work_done/work_units)
                }
        }
-       return table
+       print("\n")
 }
 
 /* What is the value of hauling 'commodity' from 'from' to 'to'?
@@ -361,8 +451,11 @@ func main() {
        data.p2i, data.i2p = IndexPlanets(&data.Planets, 0)
        data.c2i, data.i2c = IndexCommodities(&data.Commodities, 1)
        dims := DimensionSizes(data)
-       table := FillStateTable1(data, dims)
-       table[0] = State{1, 1}
+       table := make([]State, StateTableSize(dims))
+       InitializeStateTable(data, dims, table)
+       FillStateTable1(data, dims, table)
+       print("Going to print state table...")
+       fmt.Printf("%v", table)
        best_trades := FindBestTrades(data)
 
        for from := range data.Planets {